miércoles, 21 de marzo de 2012

Una hoja de cálculo es un programa donde se combinan diferentes textos, valores numéricosy fórmulas que relacionan los valores.
Este se encarga de calcular todos los resultados de las fórmulas.
Si se realiza algún cambio en los datos, se recalculan las fórmulas para mostrar los
resultados actualizados. Este tipo de trabajo es muy habitual en muchos terrenos: finanzas, estadísticas, deportes..etc, por lo que estos programas son ampliamente utilizados.

Este es el aspecto de una hoja de cálculo




El contenido de cualquier celda se puede modificar cuando se desee situándonos sobre ella con las teclas habituales o con el ratón.

INSERCION DE FILAS, COLUMNAS Y CELDAS
En muchas ocasiones hay que añadir filas, columnas o celdas entre otras que ya han sido editadas.
El rnétodo para hacerlo es ligeramenre diferente para el caso en que haya que insertar sólo una o
más de una.



• Inserción de una fila o columna
En el menú Insertar se elige la opción Filas o Columnas y en ese momento se inserta una fila (o columna), que empujara hacia abajo (o hacía la derecha) la fila (o columna)
de la celda que estaba en uso.

Fórmulas

Las fórmulas más sencillas que se pueden componer son aquellas formadas con las operaciones básicas (+, -, *, /, ^).
Para llevar el contenido de una o más celdas a otras, el procedimiento estándar es copiar y pegar.


Formatos
Los formatos se usan para que una vez que haya finalizado se pueda mejorar un trabajo.
Cambiando su alineación,tipo de letra, bordes, fondos,la combinación de las celdas…….


Diagramas

Los diagramas son representaciones visuales de un conjunto de datos numéricos. Por
La representación de la arriba se llama gráfico de barras, la de la abajo gráfico de sectores; hay muchas más posibilidades. Usualmente se requiere presentar varios conjuntos de datos en un gráfico; cada conjunto de datos se llama serie.
Los diagramas son muy útiles cuando se usan junto con las hojas de cálculo, ya que permiten resumir de una forma muy fácil de entender la gran cantidad de datos numéricos que suelen generarse en ellas.






Son muchas más cosas, las que se pueden realizar con este programa.
Y la verdad que es muy interesante y fácil de usar.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos,operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre computadoras y compartir archivos y carpetas con otros. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales con opciones variadas.

El cliente de Dropbox permite a los usuarios dejar cualquier archivo en una carpeta designada. Ese archivo es sincronizado en la nube y en todas las demás computadoras del cliente de Dropbox. Los archivos en la carpeta de Dropbox pueden entonces ser compartidos con otros usuarios de Dropbox o ser accedidos desde la página Web de Dropbox. Asimismo, los usuarios pueden grabar archivos manualmente por medio de un navegador.
Si bien Dropbox funciona como un servicio de almacenamiento, se enfoca en sincronizar y compartir archivos. Tiene soporte para historial de revisiones, de forma que los archivos borrados de la carpeta de Dropbox pueden ser recuperados.
Dropbox permite elegir entre tres tipos de cuentas: la primera llamada "Basic" es gratuita; la segunda, llamada "Pro50", y la tercera, llamada "Pro100", son de pago. Las diferencias radican en la cantidad de espacio disponible para poder utilizar, mientras la "Basic" dispone de 2Gb, la "Pro50" dispone de 50Gb y la "Pro100" de 100Gb. Los precios de las dos cuentas de pago son 9,99$ al mes para la cuenta "Pro50" y 19,99$ al mes para la cuenta "Pro100".
En conclusión podemos decir que : Dropbox es un sistema de almacenamiento de archivos en Internet con el principal objeto de servirnos comocopia de seguridad de los mismos, además de para poder tenerlos sincronizados entre varios dispositivos.


lunes, 9 de enero de 2012

Manual oppenoficce


¿Qué es OpenOffice.org?

OpenOffice.org es una suite ofimática de código fuente libre basada en la suite StarOffice de Sun Microsystems con versiones para todos los sistemas operativos importantes. Podéis obtener más información en sus sedes electrónicas: OpenOffice.org (en inglés) y OpenOffice.org en español. También existe una traducción del programa al gallego (OpenOffice.org en galego), pero sólo para el sistema operativo Linux.
Consta de los siguientes programas:
  • OpenOffice.org Writer: procesador de textos
  • OpenOffice.org Math: editor de fórmulas
  • OpenOffice.org Calc: hoja de cálculo
  • OpenOffice.org Draw: editor de dibujos y gráficos
  • OpenOffice.org Impress: editor de presentaciones
  • OpenOffice.org Web: editor de páginas web
Ofrece además un lenguaje de macros, OpenOffice.org Basic, y una interfaz gráfica de base de datos.

Ventajas de OpenOffice.org

Para el usuario no experto OpenOffice.org ofrece las siguientes ventajas:
  • Es libre, se puede descargar gratuitamente de internet, copiar y redistribuir, todo esto de forma completamente legal.
  • Con el tiempo todos los programas caducan, se quedan obsoletos; OpenOffice.org, no: siempre puedes ir a su página web y descargarte gratuitamente la última versión actualizada y mejorada.
  • Con OpenOffice.org tienes completa libertad para elegir el sistema operativo que desees. Si estás harto de los cuelgues de Windows y buscas la sencillez de uso de un Mac o la aventura e innovación de Linux, no hay ningún problema: te compras el Mac o instalas Linux, descargas la versión correspondiente de OpenOffice.org y listo.
  • Por lo mismo, con OpenOffice.org estás a salvo si tienes necesidad de editar tus documentos en un ordenador que funciona con un sistema operativo distinto del tuyo. Puedes sobrevivir (informáticamente hablando) en entornos diversos.
  • Es muy compatible con Microsoft Office: los documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones de MS Office se pueden abrir, editar y guardar satisfactoriamente con OpenOffice.org.

    Barra de título de la ventana
    Muestra el título de la ventana (el título del documento y el nombre de la aplicación) y contiene los botones de manejo de la ventana, como
    Maximizar/Minimizar, Restaurar y Cerrar.

    Barra de menús

    Permite acceder a todos los menús de la aplicación y contiene el botón de cierre del documento cuando hay un solo documento abierto.

    Barras de símbolos

    Contienen símbolos que permiten el acceso directo a las funciones más importantes de la aplicación. Son lo que en otras aplicaciones se conoce como barras de herramientas, pero aquí este término se reserva para una barra de símbolos específica. Por medio del menú Ver podemos controlar qué barras están visibles y cuáles permanecen ocultas.

    Barra de herramientas

    De modo predeterminado se muestra verticalmente a la izquierda del área de edición. Contiene diversas funciones como Insertar objeto, Revisión ortográfica, etc.

Regla

La regla permite controlar las dimensiones del documento y modificar rápidamente los márgenes, tabuladores, etc.

Barras de desplazamiento de la ventana

Cuando el documento no cabe en la ventana, estas barras permiten desplazarlo vertical y horizontalmente.

Botones de navegación

Pemiten desplazarse rápidamente entre páginas, objetos, resultados de búsquedas, etc.

martes, 13 de diciembre de 2011

Las redes sociales.

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas, desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.





                  Evolución del ordenador
 en las
    últimas décadas


El ordenador ha evolucionado : desde esas enormes máquinas que ocupaban lo mismo que una casa hasta los pequeños ordenadores de bolsillo que utilizamos hoy en día.
Algunos ya no se ponen de acuerdo sobre si estamos aún en la cuarta generación o en la quinta o incluso algunos hablan ya de la sexta. Lo que si está claro es que con cada pequeño avance tecnológico, el ordenador se ha convertido cada día en un aparato más pequeño y más potente. Podemos decir sin ningún género de dudas que el tamaño de un ordenador a nivel evolutivo es inversamente proporcional a su volumen de almacenamiento y potencia de trabajo.
Son muchos y muy variados los avances y motivos que han permitido un milagro semejante, pues si nos remontásemos solo un siglo atrás y contásemos que en un ordenador de bolsillo actual caben y se procesan más datos, y con más exactitud, que en cualquiera de las máquinas destinadas a tareas similares de la época nos tomarían por ilusos, locos o rematadamente idiotas. Veamos pues que nos ha permitido llegar a donde estamos hoy.
Retrocedamos pues un poquito en el tiempo antes de que surgiera el primer ordenador como tal, concretamente hasta 1906. En ese año Alexander Lee De Forest (EEUU, 1873-1961) inventó el primer tubo de vacío. Este invento al que se denominó “Audion” consistía en una bombilla de vidrio evacuada que contenía tres elementos capaces de detectar y amplificar señales de radio. Estos tubos o válvulas son los que se utilizaron en los primeros ordenadores y sus precursores, de los que ya hablamos la semana pasada.
Pasó más de una década y en 1919 William Henry Eccles (Gran Bretaña, 1875-1966) y Frank Wilfred Jordan (Gran Bretaña) desarrollaron el “Flip-Flop” un sistema que permitía diseñar circuitos de estado estable binario, proporcionando una representación numérica de 0 en uno de los estados y de 1 en el otro estado. Así nació la base del proceso del bit binario, en la que se basan todos los ordenadores hasta la fecha.
Sin embargo, este significativo avance no tendría fruto hasta 1951 con el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), el primer equipo que operaba por el sistema binario y no por el decimal. Además, este fue el primer equipo que contuvo el primer programa ideado para ser almacenado. Debido a estos dos motivos se convertiría en el referente para la definición del estándar de arquitectura de los ordenadores modernos.
Pero ya tras la aparición del ENIAC, los laboratorios Bell en 1947 desarrollan el transistor. Los responsables del proyecto que obtienen el Nobel de Física en el año 1956 por el mismo son John Bardeen (EEUU, 1908-1991), galardonado también con el Nobel de física en el año 1972, Walter Houser Brattain (EEUU, 1902-1987) y William Bradford Shockley (EEUU, 1910-1989). Además en 1949 aparerá la primera “Memoria” de ordenador diseñada por Jay Wright Forrester (EEUU, n. 1918), medalla de honor por el Instituto de Ingenieros Electricos y Electrónicos en 1972. Aunque todavía no será una memoria magnética, pero si bastante más precisa que las válvulas de vacío. Estos dos inventos pasarán más adelante a sustituir a la válvula de vacío como parte integral del sistema de transmisión y ejecución del proceso de datos en los nuevos ordenadores y como consecuencia de ello, reducirán considerablemente su tamaño.
Entonces llegaría 1953 e IBM lanzaría el primer ordenador industrial, el IBM 650. En ese mismo año se desarrollaron las primeras memorias magnéticas. Los ordenadores que se fabricaban por entonces todavía funcionaban con válvulas de vacío, pero cinco años más tarde, en 1958, Jack St. Clair Kilby (EEUU, 1923-2005) lograría construir el primer circuito integrado transistorizado que permitiría de una vez por todas sustituir a las válvulas de vacío y dejarlas obsoletas. En el año 2000 fue galardonado con el Nobel de Física
Hasta esa fecha toda la información que se obtenía, ya fuese gracias a una pantalla o a una impresora, era textual y las interfaces dejaban mucho que desear. Cubiertas las necesidades de tener una máquina que permitiese organizar información y realizar cálculos y que ya no ocupase una casa entera surgieron otras necesidades. Por supuesto que el tamaño seguía siendo un problema, algunas máquinas ocupaban salas enteras, pero el uso del ordenador podía extenderse a otras actividades, por ejemplo, el diseño. Algunas de las áreas de actividad que más uso daban a los ordenadores pertenecían el sector de la información. Prensa y publicidad requerían ordenadores para sus tareas de gestión y almacenamiento de datos, pero no podían aplicar esta tecnología a aquello que más falta les hacía: la maquetación y el diseño. Los programadores podían diseñar interfaces gráficas para los ordenadores, pero no existían programas que permitiesen diseñar gráficos o maquetar textos de una forma definida por el usuario.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Tema 2 HARDWARE

El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento), que es el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del hardware.






















El procesador está incrustado en la placa base conectado a un interfaz que hace de nexo entre éste y todos los demás componentes del sistema, que se llama chipset. Esto configuran los elementos claves del hardware. De las características de estos elementos dependen el 80% de la velocidad del sistema y la rapidez en el procesamiento de datos.
Luego también incrustados en la placa base, se encuentran los lugares destinados a otro elementos que también cumplen funciones importantes. Entre ellas se destaca la memoria RAM, que cumple la función de ayudar al procesador en la administración de procesamiento de datos, siendo el tamaño de ella fundamental para que el procesador no se vea saturado en su accionar.
La RAM es la memoria utilizada en un ordenador para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que el procesador lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como memoria principal de la computadora,  a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnéticas u otras memorias).
Las memorias han tenido una evolución muy importante y se han generado en un período muy corto tecnologías que permiten aumentar la rapidez de las mismas y su capacidad de almacenamiento. Para un ordenador normal, la capacidad de memoria RAM no debe ser inferir de 1 Gb, para que opere el sistema con fluidez.



Otro componente de hardware que ha tenido una gran evolución por su importancia al haberse incrementado la utilización de vídeos e imágenes de excelente calidad, que conlleva un tamaño de archivo importante, son las tarjetas gráficas. Conocidas también como tarjetas de vídeo, son un hardware muy importante para poder jugar en forma continua, sin que se congele la pantalla, los últimos juegos sacados al mercado por las empresas más importantes de este mercado
Actualmente poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico,  liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones más eficientemente.
Antes de esas tarjetas de video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de video (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.
Además de estos importantes componentes, tenemos el grupo de hardware conocidos como periféricos de entrada, los cuales son los medios para ingresar los datos que el procesador se encarga de tramitar. Dentro de este grupo se encuentra el teclado, el mouse o el ratón, el scaner, el micrófono, la cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (sólo lectoras),  etc.
Así como existe este grupo de periféricos de entrada, que como decíamos ingresan al sistema los datos, existen dentro del hardware, los periféricos de salida, es decir los que se encargan de visualizar el resultado de la operación solicitada al procesador. Dentro de este grupo encontramos como centrales, los monitores, las impresoras y los parlantes o altavoces.



martes, 18 de octubre de 2011


Organiza y mejora las fotos en tu equipo en tan sólo unos segundos.
Picasaes un software que te ayudará a encontrar, editar y compartir a voluntad y de forma instantánea todas las imágenes de tu PC.El programa busca de forma automática todas tus fotos, incluso aquellas que habías olvidado que tenías, y las clasificará por fecha en álbunes visuales. Además, les asignará nombres de carpeta para que las reconozcas. Puedes reorganizar tus álbunes arrastrándolos y colocándolos allí donde desees, y crear etiquetas para incluir grupos nuevos. Con Picasa tus fotografías siempre están ordenadas. Picasa permite editar y mejorar tus fotografías mediante arreglos con un solo clic y potentes efectos. También te permite enviarlas por correo electrónico, imprimirlas en casa, crear CD de regalo e incluso publicarlas en tu propio blog. 
El programa Picasa permite el inventariado de todos los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y orden, e incluye además herramientas de edición y retoque fotográfico. El programa interactúa con picasaweb permitiendo colocar las fotos directamente en los álbumes. En la actualidad se distribuye en 38 idiomas.1 Y acaba de ser lanzada la versión para Mac.2



Picasa 3

Picasa 3 - Se inicia su distribución en inglés Octubre de 2008. La versión española estuvo disponible dos meses después, a partir de diciembre de 2008. Actualmente se distribuye la versión 3.8. Las mejoras de la versión 3.X respecto de la 2.X son:
  • Sincroniza automáticamente de las fotos editadas en el computador local mediante el software Picasa en los álbumes Web de Picasaweb. Actualiza automáticamente las nuevas fotos añadidas así como los cambios en las existentes (Ajustes, edición, información de etiquetas, etc). No actualiza los cambios en el orden de los álbumes, renderización de fotos, cambios en las carpetas o en los nombres de archivo.
  • Retoque de imágenes. Incluye diversos pinceles así como utilidades para la restauración de fotos antiguas, reparación de marcas, borrones y eliminación de arañazos.
  • Previsualización de fotos con Picasa Photo Viewer. Utilidad para mostrar las fotos como presentación a pantalla completa permitiendo la rotación de las mismas, uso del zoom y la calificación de las fotos mientras se visualizan, así como la orden para cargar las fotos en los álbumes Web.
  • la pantalla completa, de una ventana o de la cámara Web del equipo, imágenes fijas y videos.
  • Permite añadir texto como marca de agua a las fotos. Permite añadir estas marcas a las fotos en el equipo o a las fotos que se cargan en los álbumes Web.
  • Nueva carga facilitada a los álbumes Web Picasa. Mediante el metódo de arrastrar y soltar o con herramientas de carga.
  • Configuración de los álbumes Web Picasa desde el software Picasa. Permite entre otras cosas: ajustar el nivel de privacidad de los álbumes, cambiar el tamaño de las imágenes, borrar imágenes o álbumes completos, sincronizar los cambios en las fotos,
  • Gestionar las carpetas en el computador.
  • Obtener más información sobre tus fotos.
  • Compatible con archivos RAW.

Picasa 2

Picasa 2 - La última versión estable distribuida en español de esta serie del software fue la 2.7 distribuida hasta diciembre de 2008. Algunas utilidades y herramientas que incluye como mejora frente a la versión 1 son:
  • Permite localizar, ver y organizar todos los archivos gráficos almacenados en el ordenador.
  • Permite la edición de fotografías: recortarlas, eliminar ojos rojos, etc.
  • Permite crear collages y presentaciones de imágenes.
  • Permite la carga en línea de las imágenes en los álbumes web de Picasa.
Los requisitos mínimos del sistema para el uso del software son: Windows 2000/XP/Vista (se distribuye también una versión para Linux), 128 MB de memoria RAM, 50 MB de espacio disponible en el disco duro.

Picasa 1

Primera versión del software.